上个月完成的三折幕项目
这也是我今年做的最最难的项目
本来定的是二维的千里江山图(其实就是抠图做AE图层穿梭)
做着做着就被硬上要求制作三维版的
由于第一次做这种风格的东西,而且三折幕所有的物体都不能是片
就导致在制作的时候一遍又一遍的尝试重来,不但要控制住体量
也要让每一个角度看起来都有立面,最后山的棱角用了R20的域去制作,里面的云使用TFD算出体积
最难的部分就是模型和材质,我们最终找了千里江山图的一部分画
然后去按照画的每一个位置去建模,包括树的位置,草的位置都按照原图去摆放
材质上也是最后单独渲染各种阴影,素描,纹理,原始贴图环境等叠加而成,总体来说是不错的一次体验~~吧
然后其他的部分就都是比较常规的东西,渲染器使用了REDSHIFT 、OC 、标准渲染器
制作软件:AI CS6
cinema 4d r18/r20
AE CS6/2018
ps cs6
PR 2018
制作周期:40天
导演:LEI
策划:HUIMIN ZHOU
模型:H.X JI
动画:宽 H.X
材质/合成:宽 BIN ZHOU
千里江山.mp4