项目做了将近一个月,模型一大半都是网上下载的,最难的部分还是对水墨整体色调细节的把控和墨的晕染,参考了很多国画水彩的效果,第一次做三维的水墨,算是摸着石头过河,三维水墨的场景我尝试了很多办法,最后决定分开做,实景层用RS渲染,然后对场景添加水墨贴图和渐变,再用自带渲染器,三层后期叠加,有很多细节都没有照顾到,很多环节不尽如人意,最后时间有限,后面的场景改用二维了。墨的晕染用了水墨流体TF插件,这个也是相当的纠结,这一个月来机器不断的测试,我一块3T的硬盘活活被它撑爆了,即使是这样很多墨的流体效果还是显得粗糙,不细腻,总之片子总算完工,欢迎大家拍砖

2019无锡旅游宣传水墨形象片-三维-二维-烟火-流体-中国风-宣传片

 

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