Space_Mahjong_Video_Version_2——low.mp4

解决宇宙的终极问题:欢乐麻将宣传短片-三维-科幻-游戏-宣传片

 

创意执行由 一只 与 腾讯TGi 共同完成 

版权归腾讯游戏所有

 

品牌 Brand::腾讯游戏

监制 Production Director:腾讯TGideas

创意代理 Creative Agency:YIZI DESIGN

执行导演 Producer:clapper

美术指导 Art Director:茄子

平面设计Design:paprika

故事分镜 Storyboard:贾源

动画 Animation:ele,anonymous

渲染 Render: 超人,anonymous,寒叙,东子,亨亨

特效 VFX:小软,亨亨,超人

后期合成 Compose: anonymous,高富,东子

音乐音效Music / Sound Effect:魔音糖工作室

技术实现 Technology :shin,M哥

特别感谢:陆导.onon 以及 品牌的同学们


创意梗概:brief吧,哈哈

 

全片时长大约两分钟,在有限的制作周期中完成超额工作量,对我们来说是一个不小的挑战。故事发生地点在宇宙中,对于外太空我们是比较陌生的,因为外太空的画面效果只在电影中看到过,所以制作前期翻看了许多参考,比如《太空漫游》 《火星救援》 《星际穿越》等。本片有三个重点:镜头节奏 人物动画 画面效果 。首先我们需要根据Storyboard制作layout,layout工作主要是帮我们在故事板中捕捉视觉感,节奏感,并把角色放在3D空间中,在三维摄像机中考虑构图。前期创意将片子时长控制在了1分20秒,但是在做layout的时候发现这么短的时长并不能将我们的故事完整的呈现出来,在增加全片时长的过程中,也在反复推敲镜头衔接和走位。镜头运动前慢后快是为了营造前后反差较大的,节奏紧张的气氛,并带有趣味性的结局。我们还为本片增加五个暗示麻将场景,1东南西北2麻将桌3八条4三柄5三条,组成这些元素的分别是太空中的飞船,太空站,星云等元素。三维场景的难度主要在室外地形的制作,因为要突出星球表面的荒凉,孤独,人烟稀少的氛围,山体形状要高大,地形坐落参差不齐,千沟万壑,山体的制作我们使用了worldmachine,houdini等。角色动画部分也是我们重点调整的部分,动画的感觉还要模拟出太空失重状态下细微的漂浮感,动画师找到电影中演员在太空中的动作,并根据自己的表演来做动作,在制作过程中反复修改,以达到最好的动画效果。在渲染部分,起初设计的是比较偏暗的场景,有一种神秘感,仪式感,因为投放平台在手机上,需要观众看清画面效果,所以在保证气氛的同时场景变亮了一些,并在场景中添加烟雾效果来烘托气氛。