Blender 4.2 RC EEVEE 支持 Raytracing,速度一流-Ai生成

Blender 4.2 RC EEVEE finally supports Raytracing

来自x.com @novikoff

Blender 4.2 RC的推出为3D艺术家和设计师带来了一系列令人兴奋的新特性和改进。EEVEE引擎作为Blender的核心组件之一,其性能和功能的增强,为实时渲染领域带来了新的可能性。

Blender 4.2 RC引入了多项新特性,包括用户界面(UI)的改进,性能优化,以及新的建模工具。这些更新不仅提高了工作效率,还为3D建模提供了更多的灵活性和精确度。

EEVEE引擎在Blender 4.2 RC中得到了显著的增强。实时渲染能力的提升,使得艺术家在创作过程中能够快速看到效果变化。多光源支持的改进,以及材质和纹理渲染效果的增强,都让渲染结果更加真实。

技术细节方面,EEVEE使用基于物理的渲染(PBR)管线,模拟真实世界的光照和材质反应。支持多种光照模型,包括环境光遮蔽(AO)、屏幕空间反射(SSR)等,同时改进了阴影的计算方式,提供了更加细腻和准确的阴影效果。

EEVEE引擎的实时渲染特性特别适合游戏开发中的快速原型制作和测试,也为虚拟现实(VR)应用提供了流畅的视觉效果,增强了用户体验。此外,在动画制作过程中,EEVEE可以快速预览动画效果,加快了创作流程。

Blender 4.2 RC的EEVEE引擎不仅仅是一个技术更新,它代表了3D创作工具在实时渲染领域的新方向。随着技术的不断进步,我们有理由相信,EEVEE将为3D艺术家带来更多的创作自由和灵感。