与设计师「aweidesign」和「小宽」关于工作效率的一次对话


首先恭喜会员「aweidesign」和「小宽」荣登五月TOP榜,欢迎大家进入会员频道查阅本期榜单。下面是与本月会员榜冠军aweidesign的一段对话,关于设计师的工作效率等等。aweidesign来自广州,5月刚刚组建自己的动画设计团队。小宽老师来自哈尔滨,团队也于近期扩编成功,关于工作效率,我们分别与二位设计师进行了一次对话。

一个中国的南方,一个中国的北方。

与设计师「aweidesign」和「小宽」关于工作效率的一次对话

对话「aweidesign」

6月14日下午15:25

 

MXDIA:最近看你发了不少汽车的cg作品。

aweidesign:是的 最近刚做了一个汽车的项目,练习的比较多。

MXDIA:哦,你们团队现在主要承接汽车项目吗?

aweidesign:是的 汽车和一些三维动态设计的项目。

MXDIA:你觉得汽车cg项目消耗工作量最多的是那些环节。

aweidesign:cg执行部分的话 渲染的过程是消耗工作量最多的。另外就是前期的设定。

MXDIA:那渲染部分目前你们解决方案是什么?

aweidesign:农场渲染。

MXDIA:那应该算目前能用的最快办法了。

aweidesign:是的,并且汽车的cg项目一般都是用于发布会 所用的尺寸和渲染质量需求都会比普通的3d产品项目高一些。渲染调试的过程耗费很多工作量大部分是因为汽车的项目对接人数很多,没有直接能拍板的领导,一般都是做完一张然后大家一起开会 集中讨论 一个场景的设定需要花很多工作量去反复调整[捂脸]。

MXDIA:目前你渲染单图最大尺寸是多少?单帧渲染时间最长是多久?

aweidesign:实际项目一般用8k 4k 渲染时长一般都控制在单个1080ti 1小时以内。

MXDIA:嗯,那说的1小时,是说单机时间?

aweidesign:是的 单台电脑的渲染时间。

MXDIA:那这种单机需要1小时的,在农场你们通常用多少节点,渲染时间能缩短到多少,有大概的记录?

aweidesign:最近有个4K的项目,我们在2080ti的电脑实际渲染40分钟左右,100帧的镜头在农场渲染只需要1-2小时。农场2小时可以同时渲染完我们6个镜头左右 电脑空闲比较多的话 还可以更快。

MXDIA:那你们主要是用GPU渲染?

aweidesign:是的。这个渲染之前和农场那边协商好时间 有空闲的电脑可以到100台以上

MXDIA:是的,如果农场是自动分配,确实不好统计。

aweidesign:默认是自动分配 不过可以和后台协商加速 哈哈。

MXDIA:那你们单张的测试图也会使用农场吗?

aweidesign:单帧一般不用农场,除非自己电脑带不动高清图。

MXDIA:本地处理的话,如果是反复调试灯光材质,每次都渲染样张,都要等比较久,这个会不会影响效率?

aweidesign:这个问题不大,现在用的GPU渲染 在低像素分辨率的渲染视窗 可以很快的看到渲染结果。如果是烟雾流体需要高质量的渲染结果 一般会选择去到农场渲单帧看

MXDIA:那就是制作中遇到烟雾、流体这些可能会消耗更多的工作量吧?

aweidesign:对的 并且缓存的体量会比较大 模拟结果也是比较随机 需要反复尝试。

MXDIA:模拟计算还是需要靠单机性能吧。貌似目前没有农场能做模拟运算的。

aweidesign:还没接触过农场模拟运算 我们现在都是本地模拟。现在接触的一些项目对特效的质量要求不会很高 更多的是配合动态镜头来设计一些特效解算。

MXDIA:如果是发布会的视频,通常是在LED大屏幕上投放,LED的色彩跟目前电脑常见屏幕的色彩差距还是比较大的,你们怎么控制现场的色彩呈现?

aweidesign:我们在制作前会统一好渲染和后期输出的色彩空间,目前还没遇到这个问题[捂脸]。

MXDIA:嗯,大屏幕现在控制也比较灵活了,能在现场调整一部分。

aweidesign:对的。

MXDIA:你们尝试过UE4的流程吗?

aweidesign:目前还没接触过UE4,最近看到很多UE4制作的汽车影视作品。质量可以满足汽车CG的市场需求,未来应该会是主流。我们目前主要的方向还是在动态设计上,我们已经形成一套比较成熟的项目执行流程。UE4有关注和了解,但还没开始学习。前段时间发布UE5的信息,应该会在UE5出来之后再去尝试。

MXDIA:团队其他的作品好像没有发布过,目前主要发的都是汽车的。很期待你们团队发一下其他品类的作品。

aweidesign:哈哈 是这样,前几个月我还在moge stuido工作,5月份才开始出来和朋友开工作室。

MXDIA:那新的作品也可以择机拿出来晒晒。

aweidesign:《BENQ CONCEPTUAL DESIGN 》 这个就是我们团队前段时间参加比赛的作品

MXDIA:嗯,看到这个消息了,做的很不错。最近新团队工作中觉得最大的动力是什么?最大的困难是什么?

aweidesign:谢谢 老哥夸奖 哈哈!最大的动力是可以更多的发挥自己技能,也挑战了以前没尝试过的事情,和平时工作不一样的是更多的事情要自己去把控。例如和客户对接把自己的想法转换为实实在在的商业项目,而平时更多的想法是用在练习,现在可以转换为一定的价值且得到认可。
最大的困难也是对接客户过程,实现自己想法的同时满足客户的需求。以及项目实际执行的时间成本把控,以前上班的时候这方面的工作接触的相对少一些。现在的新团队算是还在学习和成长的过程。

MXDIA:加油,期待看到你们更多的好作品。

aweidesign:加油 💪

==完==

 

与设计师「aweidesign」和「小宽」关于工作效率的一次对话

对话「小宽」

6月14日下午15:25

 

MXDIA:哈喽。最近看你做的项目好几个电商的产品广告。

小宽:嗯呢,都是上个月做的了。

MXDIA:最近半年总体感觉怎么样。

小宽:比去年不太好,价格也低,量也少。

MXDIA:工作量不如去年饱和吗?(心里想法:难道有甲方趁火压价打结🤔️)

小宽:差一些。

MXDIA:最近的项目做起来觉得有什么突破吗?有没有总结出提高效率的新方法。

小宽:效率很高,人多了!活不多,基本不加班☺️

MXDIA:哈哈,人海战术啊。

小宽:不算人海,才五个人,我们以前才仨。每个人干好几个东西,现在就好了。

MXDIA:那你们怎么做分工的?跟以前三个人时候分工上有啥区别没?

小宽:模型,场景,动画,材质,都不是一个人。基本上分块做,如果着急的项目就是每人负责几个镜头,然后最后到我这里汇总。

MXDIA:哦,那你觉得这种分工状态下,哪些环节消耗工作量最大?

小宽:应该就是动画,其实场景模型还好一些。

MXDIA:哦,动画也是分给几个人去做吗?

小宽:会的,毕竟每个人的想法都不一样,不要把我的思路限制给他们。

MXDIA:那你们是一直在一起办公吗,还是远程办公?

小宽:三月底就一起办公啦。

MXDIA:你们项目三维部分比较多,渲染部分耗费的时间占比多吗?

……漫长的等待……

小宽:刚才打篮球了🏀。渲染多,都是用农场。基本不太浪费时间。

MXDIA:哦,那不错啊。

小宽:费钱啊。

MXDIA:省时间也是省钱啊,这个帐还是划算的。

小宽:那倒是,自从双休了别提多爽,天天到点就下班。

MXDIA:挺好。保持节奏。再弄个健身卡。

小宽:已经有啦哈哈哈。

MXDIA: 👍,你们现在觉得执行什么类型项目最顺手?

小宽:科技类的展厅吧,其实我们这种小公司赚不到几个钱,够温饱就很幸福。

MXDIA:展厅的大屏幕内容?

小宽:就是城市加数据线条类的,有点类似n3。

MXDIA:之前说招聘难,现在看团队应该稳定了吧。在哈尔滨还是可以找到愿意做CG的小伙伴。

小宽:别提了,都是应届生,得现带。

MXDIA:这个难免,都是有自己流程,总找成手肯定不现实。你们现在制作流程分工合适的话,每个人不用全会,搞定部分环节就可以上手,这个还是降低不少新手培养周期的。

小宽:那倒是,就是怕培养出来人走了。

MXDIA:人员流程是正常的,没人能完全把控。你可以考虑合理的激励制度。制作理顺了,就要多考虑运营了。

……漫长的等待……

难道又去打球🏀了?夜场🤪

==完==

 

感谢二位设计师参与交流,如果您对以上话题也有话想说,欢迎在下面留言。

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