### Houdini 20.5 新功能概览

**Houdini 20.5** 包括数百项新的工作流程和改进,包括用于固体力学的MPM求解器、用于图像处理的Copernicus、快速表面材质访问Material X以及新的绑定和动画工具。

#### 建模与用户体验(Modeling & UX)
- 更新了Clip工具,新增了平面充气(Planar Inflate)和点云(Point Cloud)工具。
- 用户体验增强包括节点信息窗口(Node Info Window)和配方(Recipes)。

#### 视觉效果(VFX)
- 新MPM求解器可模拟雪、土、泥等材料。
- 新的刚体动力学汽车绑定(RBD Car Rig)。

#### Copernicus
- 探索新的2D和3D基于GPU的图像框架,用于创建程序纹理贴图、NPR/卡通着色和Slap合成。

#### 角色动画(Character Animation)
- 从动画层(Animation Layers)开始,享受一系列新动画工具,旨在简化关键帧设置。

#### 角色绑定(Character Rigging)
- 发现标签的魔力,它使得使用预构建的绑定组件设置程序化角色和生物绑定更加容易。

#### Lookdev
- 使用新的Solaris工作流程进行布局、Lookdev和照明,然后使用Karma XPU渲染,它现在具有自适应采样,使渲染速度更快。

#### 建模工具重写
- 像Clip和Sculpt这样的关键建模工具已完全重写,以实现与密集网格的交互速度。

#### Clip
- 新的Clip工具可以处理高密度网格,并且现在可以封闭所有孔洞以保持模型的密封性。

#### 用户体验 | 节点信息窗口
- MMB信息窗口具有新的可读性外观,并且可以与其他面板一起停靠。

#### 平面充气与Sculpt
- 使用平面充气来塑造几何形状,然后使用Quad Remesh(测试版)来清理拓扑,并使用新的Sculpt添加细节。

#### 点云
- 点云测量(Point Cloud Measure)可以解释未组织的点,无需将其转换为表面或体积。

#### 用户体验 | 配方(RECIPES)
- Houdini现在允许你保存一组参数值或一组网络项目(例如节点、点、便利贴和框)作为命名配方。然后,你可以随意应用这些参数值或重新创建这些节点。

#### 配方类型
- 参数预设(Parameter Presets):保存一组参数值,甚至可以作为配方保存节点上的备用参数,然后将这些保存的参数值应用到其他节点。
- 工具(Tools):工具配方保存一个节点或一组节点,包括它们的连线和当前参数值,作为选项卡菜单上的新工具。然后,你可以从选项卡菜单中获取工具以重新创建设置。
- 装饰(Decorations):装饰类似于工具配方,但你指定一个节点作为中央节点,作为应用装饰的占位符。

#### 项目Dyad
- **SIDEFX实验室**的**项目Dyad**是一套即将推出的生物群生成工具。其中一些工具已经可用,你可以在内容库中探索它们。
- 这套工具旨在成为一个使用真实世界数据点的复杂植被散布系统。该工具将考虑多种因素,如地形、阳光、温度、降水、水分保持、土壤质量等。

#### 回顾
- 查看Houdini的最后几个版本,了解你最喜欢的工具首次引入的时间。

请注意,这是对文章的概括性翻译和整理,具体细节和功能描述可能需要更深入的阅读和理解。

这篇文章是关于Houdini 20.5版本的新功能介绍,以下是对文章的翻译和整理:

### Houdini 20.5 新功能概览

**Houdini 20.5** 包括数百项新的工作流程和改进,包括用于固体力学的MPM求解器、用于图像处理的Copernicus、快速表面材质访问Material X以及新的绑定和动画工具。

#### 建模与用户体验(Modeling & UX)
- 更新了Clip工具,新增了平面充气(Planar Inflate)和点云(Point Cloud)工具。
- 用户体验增强包括节点信息窗口(Node Info Window)和配方(Recipes)。

#### 视觉效果(VFX)
- 新MPM求解器可模拟雪、土、泥等材料。
- 新的刚体动力学汽车绑定(RBD Car Rig)。

#### Copernicus
- 探索新的2D和3D基于GPU的图像框架,用于创建程序纹理贴图、NPR/卡通着色和Slap合成。

#### 角色动画(Character Animation)
- 从动画层(Animation Layers)开始,享受一系列新动画工具,旨在简化关键帧设置。

#### 角色绑定(Character Rigging)
- 发现标签的魔力,它使得使用预构建的绑定组件设置程序化角色和生物绑定更加容易。

#### Lookdev
- 使用新的Solaris工作流程进行布局、Lookdev和照明,然后使用Karma XPU渲染,它现在具有自适应采样,使渲染速度更快。

#### 建模工具重写
- 像Clip和Sculpt这样的关键建模工具已完全重写,以实现与密集网格的交互速度。

#### Clip
- 新的Clip工具可以处理高密度网格,并且现在可以封闭所有孔洞以保持模型的密封性。

#### 用户体验 | 节点信息窗口
- MMB信息窗口具有新的可读性外观,并且可以与其他面板一起停靠。

#### 平面充气与Sculpt
- 使用平面充气来塑造几何形状,然后使用Quad Remesh(测试版)来清理拓扑,并使用新的Sculpt添加细节。

#### 点云
- 点云测量(Point Cloud Measure)可以解释未组织的点,无需将其转换为表面或体积。

#### 用户体验 | 配方(RECIPES)
- Houdini现在允许你保存一组参数值或一组网络项目(例如节点、点、便利贴和框)作为命名配方。然后,你可以随意应用这些参数值或重新创建这些节点。

#### 配方类型
- 参数预设(Parameter Presets):保存一组参数值,甚至可以作为配方保存节点上的备用参数,然后将这些保存的参数值应用到其他节点。
- 工具(Tools):工具配方保存一个节点或一组节点,包括它们的连线和当前参数值,作为选项卡菜单上的新工具。然后,你可以从选项卡菜单中获取工具以重新创建设置。
- 装饰(Decorations):装饰类似于工具配方,但你指定一个节点作为中央节点,作为应用装饰的占位符。

#### 项目Dyad
- **SIDEFX实验室**的**项目Dyad**是一套即将推出的生物群生成工具。其中一些工具已经可用,你可以在内容库中探索它们。
- 这套工具旨在成为一个使用真实世界数据点的复杂植被散布系统。该工具将考虑多种因素,如地形、阳光、温度、降水、水分保持、土壤质量等。

#### 回顾
- 查看Houdini的最后几个版本,了解你最喜欢的工具首次引入的时间。

原文:https://www.sidefx.com/products/whats-new-in-h205/