使用软件:Maya 2018 Arnold3.0渲染
因交互Unity3D需要为了方便后续烘培采用了传统CPU渲染器阿诺德,同时为了兼顾Unity交互系统流畅度与面数限制对雪树林进行了取舍,材质上尽可能复原雪如意场馆真实材质,而没有采用包装手段中干净简洁的效果而尽可能把主体场馆材质精细化故而贴图绘制工作量较大,以在交互系统中有较好体验
使用软件:Maya 2018 Arnold3.0渲染
因交互Unity3D需要为了方便后续烘培采用了传统CPU渲染器阿诺德,同时为了兼顾Unity交互系统流畅度与面数限制对雪树林进行了取舍,材质上尽可能复原雪如意场馆真实材质,而没有采用包装手段中干净简洁的效果而尽可能把主体场馆材质精细化故而贴图绘制工作量较大,以在交互系统中有较好体验