下面是John Flury总结的一些三维软件的使用特点,他使用3D软件目的是制作仿真照片。这是2018年的内容,这两年各个软件新版本肯定会有所提升,所以仅供参考。

正文:

我白天的工作是摄影。所以我当然不认为自己是一个“专业”的3d艺术家。我喜欢用它来创作艺术作品,与摄影和创造人造现实交织在一起,但(至少到目前为止)只是为了纯粹的快乐。这对我选择3D平台有着重要的启示。在今年年初,我真的想做一个更彻底的三维软件比较(包括渲染引擎),以评估哪一个最适合我。我在找一个可以勾选以下复选框的软件:

直观的界面!直观,如“易于记忆/查找”
提供良好的文档/教程
好的学习路径(很容易进入,但我的便利功能可以加快工作流程)
支持社区
伟大(真实照片)渲染引擎的可用性
稳定性

我想一个非常普遍的标准也是价格。是的,3D软件大多在昂贵和真正昂贵之间。我很幸运,我在大学的白天工作使我有资格申请学术版。唯一的限制是不允许我为商业目的制作任何东西。我完全没问题。但如果我要付全价的话,我可能会更仔细地看一下Blender和SketchUp。Modo虽然仍然要花一些钱,但它也比这里所示的软件程序便宜得多。我还要说的是,每月租用Maya和3ds Max的能力也使它们对普通用户具有吸引力。我们希望Maxon将来也能实现这个许可方案(2019年Maxon已经提供按月订阅模式)。

我使用C4D已经有2-3年的时间了,作为进入3D世界的一种手段,但我确实认为它是“真正的”3D软件,它的人气很高。然而,正如我现在发现的,没有一个软件能赢得所有用户的掌声。我错过的是,这是一个三维软件比较休闲的三维家伙。

你可能是对的,你怀疑一个业余爱好者不会成为比较这些平台的最佳评论者。但从一个业余爱好者的角度来看,我认为我可以为业余爱好者的目的,对这些平台的区别给出一些非常有价值的见解。也许这不包括管道集成,甚至装配和动画,因为这些功能对我来说是无关紧要的。我的目标是创建照片级的静态图像,我可以用来与我的摄影融合。你的目的可能不同。

Cinema 4D Studio (R19) – (3695 $ perpetual license)

我喜欢的东西:

非常直观的界面
优秀的建模工具(易于学习和设计以提高效率)
MoGraph
Fantastic noise shaders (and fast too!)
可定制性
GreyScaleGorilla 是C4D初学者的梦想成真。很棒的教程,博客和播客。对于德国用户:Uli Staiger的教程视频基本上是我看过的最好的软件教程(我看了很多)
内置渲染引擎(AR)绝对有用,是一个非常体面的方式开始学习渲染和材料。但有许多第三方渲染引擎可用。我打算在接下来的几天里发表一篇单独的文章来比较它们——请继续关注。
为学术/教育用户提供非常公平的价格。

我不喜欢的东西:

大于200万个多边形在C4D会运行缓慢。相比之下,Maya可以轻松处理8000万个多边形
平滑(细分曲面)缺少一些从Maya、3ds max或Modo已知的高级功能。
内置的UV工具是非常过时和繁琐的。
从基本体形状到可编辑网格的步骤总是具有破坏性的(与Maya的构建历史不同)。有一些变形器可以创建一种非破坏性编辑的感觉,但它们会快速减慢视窗的速度。实际上,很难决定何时将基本体转换为多边形。但在某些情况下,它必须在任何高多边形场景中完成。
没有快速切换快捷键来切换模式(您可以使用回车键切换所有模式,但这并不方便)。
我也会很高兴有一个基本体的交互式创建模式(如在3ds max或玛雅,见下文)。

 

Maya (2018) – (currently 1128.75 $ per year, monthly subscription possible)

我喜欢的东西:

非破坏性建模,形状可以保留其原始参数
多边形建模和NURBS建模的奇妙结合,这创造了一些难以置信的强大的建模选项
高多边形数
很好的教程
UV工具真的很好,据说Rigging也很棒
漂亮的用户界面
当平滑预览打开时,可以编辑网格
伟大的互动创造模式的原语!
学术/教育版免费!
因为当前版本包括Arnold渲染引擎。
Maya中的交互式创建过程

我不喜欢的东西:

非破坏性的工作流程使事情很快变得非常复杂。我是说,非常复杂
我的MacOS版本经常崩溃,有时它的功能被吹捧为Maya优于其他软件的巨大优势
缺少在特定位置/方向临时创建新基本体的功能(在C4D中:“将工作平面与选择对齐”)。有一些用于约束的工具,但它们不太容易访问,也不便于建模。
为拥有大量人员的大型团队流程而设计。怪不得事情很复杂…

3ds Max (2019) – (currently 1128.75 $ per year, monthly subscription possible)

我喜欢的东西:

提供多种渲染引擎,V-ray, Octane, Fstorm, Corona, Maxwell等。
非常强大的swift循环工具(C4D:刀工具)与伟大的修改键选项。
iToo的Forest Pack似乎是创建自然森林的一个非常好的分散工具。
创建基本形状的良好交互模式(类似于Maya)
学术/教育版也免费!
现在包括Arnold渲染引擎

我不喜欢的东西:

仅限Windows PC。对我来说没什么大不了的,因为我在两个操作系统上都工作。但我更喜欢MacOS。
默认导航方法看起来很奇怪,可以更改为Maya导航,但这会阻止其他关键快捷方式的工作,如移位克隆
建模缺少一些实用的特性,我认为使用C4D进行建模实际上会快得多——至少多模建模
支持社区似乎对3ds max失去了信任——一些漏洞已经多年没有修复了。而且新版本没有很多有用的新功能。Autodesk似乎是3D市场的Adobe…
链接到Autodesk 3ds max

What about ZBrush (2018, 795 $)?

ZBrush不能真正与其他3D引擎“竞争”,仅仅因为它是一个完全不同的软件。我可能不用告诉你ZBrush到底是什么。但我想添加它只是为了完整。因为理论上你可以在ZBrush做任何事。

我喜欢的东西:

雕刻感觉非凡,有机与许多细节。
非常强大的工具和选项
ZBrush 2018全新的Sculptris Pro功能让事情变得简单多了
非常好的UV线工具!
擅长烘焙低多边形网格的纹理贴图
只需一次点击,就可以重新拓扑。结果对于我的目的来说已经足够好了,但是会使网格动画化变得很困难。
在Pixologic的网站上有大量免费的youtube教程和培训材料。做得好!
Pixologic正在倾听用户的声音,每一个软件版本都是向前迈出的一大步。
用于手写笔和平板电脑(或Cintiq)。

我不喜欢的东西:

奇异的界面和怪异的导航。使用ZBrush作为一个新用户就像切换你的书写方式。其他命名约定,其他UI布局疯狂等。
许多快捷方式的功能,一个偶然的用户会完全忘记在项目之间。我不得不写下许多工作流程,以便下次使用ZBrush时能够回忆起它们。像烤面包之类的。
在过去一些不稳定的问题上,2018版看起来更稳定(但我才开始使用它)。
非常有限的渲染选项:ZBrush自己的PBR渲染(大多数情况下不可用)或Keyshot(非常有限,但至少看起来像真实照片)

总结

如果你一开始就有了购买Cinema 4D能力,那么踏入3D世界是一个很棒的选择。德国软件制造商Maxon真的创造了这个软件,不仅易学,而且还奖励用户随着时间的推移开始使用的可选快捷方式,从而不断加快他们的工作流程。当然,我希望我所描述的不足之处能够得到修复,但与来自Autodesk Cinema 4D的其他两个软件相比,它提供了一个非常有吸引力的包,供在3D市场之外从事白天工作的普通joe使用。如果你不考虑价格的话。希望Maxon把我们这些临时用户视为一个潜在的市场,并开始提供每月订阅(作为一个选项!!)。

我希望我的3D软件比较对你有帮助。你可以随意评论自己的好恶。也许你甚至可以使用这里没有提到的软件,并可以提供你自己的见解。那太好了!

-完-

总体作为业余3D使用者的评价,对于现在很多平面设计师都在焦虑自己的三维图形制作能力时,他的建议还是有值得参考的地方。因为不同软件在不同系统、不同应用领域、以及你可以获得的辅助资源上都不同,所以没有绝对的哪个软件适合你,只能说在你现有的条件下可能某个软件适合你。另外,其实学会一个三维软件后,再学习第二个软件会非常容易上手,而且可以以项目流程为导向边制作边学习新软件,软件的帮助里有大部分你需要的知识,比去网上查那些鱼龙混杂的教程要高效很多。

不伦什么软件都是钳子和改锥,设计师的头脑才能赋予作品灵魂。加油吧,虽然现在疫情下时行业的底谷时刻但是如果抓住机会提升自己,在下一个产业复苏时候,你会实现弯道超车,而且可能十年或更长才会有这么一次机会,珍惜。