Blender 4.2 LTS:下一代渲染引擎和创新特性的革命


Blender 4.2 LTS版本于2024年7月16日发布,带来了一系列令人瞩目的新特性和改进,标志着3D建模和渲染软件的又一个重要里程碑。

全球照明和位移映射:EEVEE引擎的飞跃 Blender 4.2 LTS版本中,EEVEE渲染引擎经历了彻底的重写,支持全局照明、位移映射、更好的次表面散射(SSS)、视口运动模糊等特性。这些改进使得EEVEE在渲染质量和细节表现上达到了新的高度。

太阳光线和屏幕空间全局照明 新增的太阳光线功能让EEVEE能够自动从世界环境中提取强烈光源,作为太阳光线处理,显著提升照明质量和真实阴影的投射。同时,屏幕空间全局照明的加入,使得实时光线追踪更加高效。

次表面散射的改进 在4.2版本中,次表面散射不再在物体间泄露,且无能量损失。这种改进使得材质的透光性和真实感得到了显著增强。

体积渲染和运动模糊 Dithered体积渲染技术提供了更稳定的结果,同时3D视口中的运动模糊现在可以通过相机视图显示,并支持自定义快门曲线,与Cycles渲染引擎相匹配。

Cycles渲染引擎的升级 Cycles渲染引擎也得到了重大升级,不仅在视觉效果上更加出色,渲染速度也得到了提升。新增的Ray Portal BSDF特性,允许光线在场景中的不同位置传输,为视觉效果和生产渲染技巧提供了新的可能性。

软体积渲染和蓝噪声 Blender 4.2 LTS在软体积渲染方面也有所改进,提供了更平滑的聚光灯和区域灯光渲染结果。蓝噪声技术的应用,提升了渲染的视觉质量,尤其在低采样数量和交互式视口渲染中效果显著。

扩展和主题的统一 Blender的扩展和主题现在统一为“扩展”,用户可以直接在Blender内部进行更新。此外,Blender社区还推出了一个新的社区管理网站extensions.blender.org,用于分享和发现免费的开源Blender扩展。

几何节点和交互式工具的增强 Blender 4.2 LTS引入了新的矩阵插座类型,简化了使用节点进行变换的工作流程,并为几何节点带来了一系列新功能和改进。

序列编辑器的改进 视频序列编辑器在设计、工具和性能上都取得了显著进步,提供了更美观且实用的编辑体验。

长期支持 Blender 4.2 LTS的“LTS”代表“长期支持”,意味着该版本将获得长达两年的修复和更新,直至2026年7月。

 

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Blender 4.2 LTS的发布,不仅为3D艺术家和设计师提供了更强大的工具和更高的创作自由度,同时也展示了Blender社区对于创新和改进的不懈追求。随着这些新特性的加入,Blender无疑将继续巩固其在3D建模和渲染领域的领导地位。