Maxon公司的最新力作Cinema 4D,以其强大的功能和直观的操作界面,引领设计师们进入沉浸式3D场景构建的新纪元。
康纳利乌斯·达姆里希(Cornelius Dämmrich)以其超现实主义和极其细致的环境图像而闻名。这些图像往往需要数月甚至更长时间来完成,它们充满了细节、难以置信的纹理和美丽的电影级光照,让人难以移开视线。
受到他在前东柏林的青春和大量参考图像的启发,达姆里希使用Cinema 4D、ZBrush、Octane、Fusion360、Black Magic Fusion和Substance 3D来创造复杂、发人深省的立体模型,暗示着反乌托邦的叙事。
我们与达姆里希讨论了他如何成为3D艺术家,他对软件的看法,以及他的创作过程。
你是如何进入3D艺术世界的?
达姆里希: 回到2003年或2004年,我当时15岁,得到了一份Cinema 4D R8的副本,我开始尝试3D,参与友好的比赛,看谁能设计出最酷的摩天大楼等等。起初,这一切都很有趣,只是一个爱好,从事相当平凡的项目,但我发现三维方面很有趣。
描述一下你的创作过程和你主要使用的工具。
达姆里希: 在我开始构建更大的世界之前,我会收集将在场景中出现的各种元素。我经常在墙上包括海报和散落在周围的书籍。最终,我意识到我不能仅仅参考现有作品,因为版权问题和原创性的需求。这导致我创造了一个虚构世界的片段,利用我自己的生活方面来丰富场景。
一个虚构世界的例子涉及到Amon Tobin的歌曲“Delpher”,他是一位以声音设计而闻名的鼓和低音音乐家。在确定这首歌曲的名字在荷兰一家公司之外没有显著的知名度后,我将其作为一个虚构品牌采用,你会看到它贯穿我的所有场景,出现在各种类型的物品上,如手机和汽车。
视觉故事或世界的发展通常在场景构建过程中自然发生。最初,我的重点纯粹是视觉构图,比如设想一个有着鲜明橙蓝对比的巷子。随着我深入场景的细节,潜在的叙事或世界的具体内容逐渐成形。从管道的方向到海报的内容,花费大量时间在每个细节上,自然会导致更深层次的叙事层。
我总是在Cinema 4D中搭建场景,然后开始用我要么购买要么自己在Cinema 4D、Fusion360或ZBrush中构建的实际资产替换原始模型。从那里,我用RizomUV展开它们,然后把它们带入Substance Painter来创建PBR纹理,我在Octane中渲染一切。我总是使用AOVs渲染,我在Black Magic Fusion中合成整个场景。接下来,我使用电影仿真和插件进行Halation、Filmgrain等,使其看起来像超现实主义的照片。
你是如何在你的作品中实现传统胶片外观的?
达姆里希: 我的背景不包括电影或摄影。我从我在网上找到的电影制作者那里学习,他们热衷于讨论他们工作的各个方面和过程,以实现某些视觉美学。例如,随着时间的推移,我发现电影颗粒和光晕效果使图像更接近电影外观,尽管这可能看起来并不总是完美无瑕,但整体效果增强了图像的吸引力。
我的经验主要在于创建我的每个场景不超过两分钟的短分解视频。这个过程在学习和完善我的技术方面起到了重要作用,特别是在构图和利用3D提供的无限可能性方面。在3D中,你基本上可以使用最终的相机设置,拥有所有可以想象的镜头和传感器,允许你达到物理相机无法达到的创造力水平。
我的迷恋延伸到电影的摄影,观察相机、镜头的选择,以及视觉的清洁度或原始性。这种对电影制作技术方面的关注,以及在传统胶片摄影中发现的缺陷和不完美的故意引入,塑造了我的数字创作,赋予它们独特的电影质感。
你觉得自你开始3D以来,软件在这些年里发生了哪些变化?
达姆里希: 过去二十年来,软件领域经历了巨大的扩展,与过去相比提供了更多的选择。回想早期,外部渲染引擎很少见,选择仅限于主要的3D软件包。专门的纹理软件几乎不存在,除了Cinema 4D的BodyPaint3D。简单或多或少是那个时代的标志。
今天的情况完全不同。有大量的资源可供学习,软件几乎适用于你可能感兴趣的每一个专业领域。无论是流体的模拟软件、各种渲染引擎,还是布料模拟软件,可能性是无限的。
像Octane和Redshift这样的工具简化了曾经复杂和耗时的过程。例如,过去学习V-Ray,仅理解DMC采样器设置就需要数月的投入,更不用说所有其他特性和功能了。
你认为今天的软件是否改变了艺术家的工作方式?
达姆里希: 我不这么认为,我认为人们对创建复杂场景所需的时间有一个误解。当我开始3D时,我受到像Toni Bratincevic和Marek Denko这样的艺术家的启发,他们创造了非常复杂的环境作品。我一直假设他们一定有某种插件或秘密技术,让一切看起来很棒,并且能够迅速地整合在一起。
但是,多年来,我了解到,当有一个特别出色的3D艺术家做一些你认为“哇,那太疯狂了!那有那么多细节,而且非常丰富。”我现在知道,通常只是需要很多时间来构建场景。现在开始3D的人不习惯这一点,因为他们生活在一个一切都被设计成快节奏的世界。我认为有必要承认,如果你想让你的图像看起来真的很好,事情就需要很长时间。
你有没有正在进行的项目想告诉我们的?
达姆里希: 我刚完成了一个名为“遗迹”的静态图像系列,描绘了一个失败的虚构太空计划的遗物,几天后,我的第一个音乐视频将发布。
刘易斯·麦格雷戈(Lewis McGregor)是来自南威尔士的内容作家和电影制片人。
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